Що таке алгоритм відсікання у 2D?
У двох вимірах процес відсікання можна застосувати до різних геометричних примітивів, таких як точки, лінії, багатокутники або криві. А
алгоритм обробляє кожну лінію в сцені за допомогою серії тестів і обчислень перетину, щоб визначити, чи слід зберегти всю лінію або будь-яку її частину.17 жовтня 2022 р
У 2D, процес відсікання можна застосувати до різноманітних графічних примітивів, таких як точки, лінії, багатокутники та криві. Відсікання виконується відносно межі відсікання, яка може бути опуклою або увігнутою полігональною межею.
Алгоритм відсікання точки є фундаментальний алгоритм, який використовується в комп’ютерній графіці для визначення того, чи знаходиться точка всередині чи поза певною областю або межею. Це особливо корисно під час роботи з об’єктами складної форми або під час відображення лише частини зображення.
Двовимірна графіка широко використовується в анімації та відеоіграх, забезпечуючи реалістичне, але плоске зображення руху на екрані. 3D-графіка забезпечує реалістичну глибину, яка дозволяє глядачеві зазирнути в простір, помітити рух світла й тіней і отримати повніше розуміння того, що показано.
Скільки країв вирізки є/є у 2D? Пояснення: якщо алгоритм виконується у 2D, ми маємо 4 краю області відсікання. Лівий край, правий край, верхній край і нижній край.
Типи
- Кінцева вирізка або апокопа.
- Початкове відсікання, аферез або прокоп.
- Медіальне висічення або синкопе.
- Складне відсікання, створення підстрижених сполук.