Що таке ефект страху в D&D?
Коли твій персонаж стає метою викликати страх, вони будуть тікати протягом 2 раундів (20 хвилин). Якщо це було застосовано під час бою, вони фактично залишаються в стороні до кінця бою. Сучасні настільні ігри вилучили механізм «пропустити свою чергу», і, на жаль, не всі рольові ігри дотримуються цієї тенденції.20 березня 2024 р.
Наляканий. Налякана істота має недолік у перевірках здібностей і кидках атаки, поки джерело страху знаходиться в межах прямої видимості. Істота не може добровільно наблизитися до джерела свого страху.
Налякавшись цим закляттям, істота повинна виконати дію Dash і відійти від вас найбезпечнішим доступним шляхом кожного свого ходу, якщо немає нікуди рухатися. Якщо істота закінчує свій хід у місці, де ви не маєте прямої видимості, істота може зробити рятувальний кидок Мудрості.
Перевернуто: Cause Fear Will змушує ціль у радіусі 120 футів тікати на весь час, якщо вона не рятує проти заклинань. Страх у старій школі D&D — це дуже простий ефект заклинання. Істота тікає. Це чудово працює для гравців, які накладають заклинання страху на істот.
Окремий ворог сповнений почуття жахливого страху, який змушує його струситися, штрафуючи всі сейви, кидки атаки та кидки навичок на -2. Успішне збереження волі зводить нанівець цей ефект. Це ефект страху.
Сюжет. Дія відбувається приблизно в 2050 році. Коли Ві Мін Лам, донька могутнього боса гонконгської Тріади, зникає, тріо найманців шукає її в місті. Їх не найняли, щоб знайти її, але вони мають намір викрасти дівчину до того, як люди її батька знайдуть її та затримають за викуп.