Що таке система частинок в анімації?

0 Comments

Системи частинок корисні для різноманітних анімаційних завдань. В першу чергу, вони використовується при анімації великої кількості дрібних об'єктів за допомогою процедурних методів; наприклад, створення снігової бурі, потоку води або вибуху.

Системи частинок визначаються як група точок у просторі, керованих набором правил, що визначають поведінку та зовнішній вигляд.

Системи частинок — це набори невеликих зображень, які при спільному розгляді утворюють більш складний «нечіткий» об’єкт, наприклад вогонь, дим, погода або феєрверк.

Unity реалізує системи частинок за допомогою компонента, тому розміщення системи частинок у сцені є питанням додавання попередньо створеного GameObject (меню: GameObject > Create General > Particle System) або додавання компонента до існуючого GameObject (меню: Component > Effects > Particle System).

Термін система частинок, неймовірно поширений і корисний прийом у комп’ютерній графіці, був придуманий для створення цього конкретного ефекту. «Система частинок — це сукупність багатьох дрібних частинок, які разом представляють нечіткий об’єкт.

Частинка є маленький шматочок будь-чого. Частинка також може стосуватися субатомної частинки з масою та структурою, але майже не займає місця. Частинки дрібні.