Яка частота кадрів для Monster Hunter tri?
між 30 і 60 кадрами в секунду Частота кадрів не обмежена як на консолях, так і в діапазонах продуктивності між 30 і 60 кадрами в секунду з більшим часом від 40 до 50 кадрів в секунду, ніж понад 55 у тестах Digital Foundry.');})();(function(){window.jsl.dh('ILLsZojzFYefseMPnoO50Q0__19','
«Саме час починати свою історію. Люди, які кажуть, що 30 кадрів в секунду — це нормально, тому що це повільна гра, помиляються. Це гра, у якій дуже важливий час для атаки та ухилення. Ви б хотіли, щоб гра застрягла на 30, але на базовій PS4 це в середньому близько 23-25, а на професійній коливається між 27-35.
Залишивши, як є, пріоритетний режим частоти кадрів – безсистемний, але хороша відправна точка, якщо ви хочете націлитися на 120 кадрів в секунду. Відсутність зовнішньої оклюзії створює плаский світ без глибини, немає листя, що коливається, а текстури мають вражаюче низьку роздільну здатність.
Зокрема, є три варіанти частоти кадрів: обмеження 30 кадрів в секунду, обмеження 60 кадрів в секунду та "без обмеження". Під час сьогоднішнього тестування на кількох системах ми підтвердили, що гра точно може працювати зі швидкістю вище 60 кадрів на секунду, але на більшості апаратних засобів вам доведеться значно зменшити налаштування, щоб побачити високу частоту кадрів.
Monster Hunter World має максимальну частоту кадрів 240 кадрів/с. Фактично це обмеження в 4 рази перевищує базову швидкість, з якою розробники планували запускати гру (60 кадрів в секунду). Бачачи, що більша частота кадрів робить зі зброєю в грі, це цілком зрозуміло.