Яка система здобичі за замовчуванням у WoW?
Особиста здобич є типовим для всіх складнощів підземелля, включно з Mythic+. Під особистим лутом гра обирає кількість гравців (залежно від розміру групи) і дозволяє їм грабувати випадковий предмет для своєї спеціалізації, тоді як усі інші отримують певну кількість золота.
Система здобичі є будь-який спосіб розподілу предметів між групою гравців. Щоразу, коли два або більше гравців ділять певну нагороду, вони беруть участь у системі здобичі, навіть якщо це лише стандартна система кидків від Blizzard.
Система здобичі Dragonflight Raid працює таким чином; Для кожного гравця в рейді, який має право на здобич від боса, є 20% шанс, що один предмет випаде. Якщо у вас є п’ять гравців, які відповідають вимогам, ви гарантовано отримаєте один предмет. Якщо у вас десять, то два вам гарантовано.
Базовий глобальний час відновлення, як правило, становить 1,5 секунди для всіх класів, крім розбійників, друїдів [Cat Form] і монахів, чиї здібності здебільшого мають одну секунду глобального відновлення.
Варіанти здобичі: Need, Greed, Disenchant і Pass.
Система здобичі відноситься до механізми та алгоритми, які використовуються для визначення розподілу та рідкості предметів або винагород у грі. Він розроблений, щоб створити у гравців відчуття хвилювання, прогресу та очікування.