Який API візуалізації використовує HL1?
API
Технічні характеристики | Підтримується |
---|---|
Direct3D | 9.0c |
9 січня 2014 р
Під час запуску Tom Clancy's Rainbow Six: Siege* із параметрами за замовчуванням спостерігалася низька продуктивність системи з графічними картами Intel® Arc™. Оновіть графічний драйвер Intel® Arc™ до версії 31.0. 101.5448 або новішої. використання Вулкан як API візуалізації для цієї гри.
API
Технічні характеристики | Підтримується |
---|---|
Direct3D | 9.0c, 11 |
OpenGL |
Unreal Engine (UE) має вбудовану підтримку для Графічний API Vulkan. Vulkan — це кросплатформна бібліотека тривимірної графіки з низькими витратами, яка дає розробникам більше контролю над графічним процесором і нижчим рівнем використання центрального процесора для їхніх мобільних проектів на базі Android.
Metal використовує іншу мову затінення, Metal Shading Language (MSL), ніж Vulkan, який використовує SPIR-V. MoltenVK автоматично перетворює ваші шейдери SPIR-V на їхні еквіваленти MSL.