Який API візуалізації використовує HL1?

0 Comments

API

Технічні характеристикиПідтримується
Direct3D9.0c

9 січня 2014 р

Під час запуску Tom Clancy's Rainbow Six: Siege* із параметрами за замовчуванням спостерігалася низька продуктивність системи з графічними картами Intel® Arc™. Оновіть графічний драйвер Intel® Arc™ до версії 31.0. 101.5448 або новішої. використання Вулкан як API візуалізації для цієї гри.

API

Технічні характеристикиПідтримується
Direct3D9.0c, 11
OpenGL

Unreal Engine (UE) має вбудовану підтримку для Графічний API Vulkan. Vulkan — це кросплатформна бібліотека тривимірної графіки з низькими витратами, яка дає розробникам більше контролю над графічним процесором і нижчим рівнем використання центрального процесора для їхніх мобільних проектів на базі Android.

Metal використовує іншу мову затінення, Metal Shading Language (MSL), ніж Vulkan, який використовує SPIR-V. MoltenVK автоматично перетворює ваші шейдери SPIR-V на їхні еквіваленти MSL.