Який шейдер за замовчуванням у Maya?
Після того, як ви моделюєте свої об’єкти, Maya призначає їм стандартний шейдер за допомогою a нейтральний сірий колір.
Шейдер Standard Surface надає незалежний від візуалізації спосіб моделювання багатьох матеріалів, які використовуються у візуальних ефектах і анімації. Він реалізує специфікацію Autodesk Standard Surface версії 1.0. 1 і дає подібні результати візуалізації за допомогою одного шейдера поверхні в кількох рендерерах.
Камера за замовчуванням перспективна камера під назвою "persp". Ви можете побачити назву поточної камери внизу вікна перегляду. Є три інші камери, які за замовчуванням знаходяться в сцені Maya. Ці камери називаються «передня», «бічна» і «верхня».
За замовчуванням Maya зберігає ваші файли в a Папка з проектами. Коли ви вперше запускаєте Maya, проект за замовчуванням створюється в такому місці: C:\Users\yourUsername\Documents\maya\projects\default (Windows) /home/yourUsername/maya/project/default (Linux)
Стандартні одиниці вимірювання Maya Метрика (сантиметри, міліметри) але ви можете встановити для них імперські (дюйми, фути) у розділі налаштувань робочих одиниць.
Нормалі відіграють центральну роль у затіненні. Загальновідомо, що об’єкт виглядає яскравішим, якщо орієнтувати його на джерело світла. Орієнтація поверхні об’єкта має вирішальне значення для визначення кількості світла, яке він відбиває, і, отже, його видимої яскравості.