Якою була перша агроколода в Magic The Gathering?

0 Comments

Sligh був першим прикладом «сучасної агроколоди». Він познайомив магічний світ із принципом кривої мани, згідно з яким колода мала на меті максимізувати свої ресурси кожного ходу. Як і White Weenie, Слай пройшов через кілька втілень, усі з яких поєднували маленькі істоти з Burn і Mana Curve.

Aggro (скорочення від «aggressive») колоди намагайтеся якнайшвидше скоротити життя своїх опонентів з 20 до 0 життів, а не наголошувати на довгостроковому плані гри. Колоди Aggro зосереджені на перетворенні своїх карт на пошкодження; вони віддають перевагу змаганню за темп, а не війні за виснаження карток.

Це були найперші магічні карти тестові картки який Річард використовував приватно для визначення правильного ігрового процесу. Коли він відчув, що має відповідний вибір карт, він створив намальовану вручну колоду із 120 карт, відому як тестові карти Alpha.

Арабські ночі. Арабські ночі були першим набором розширення Magic: The Gathering, опублікованим у 1993 році. Набір повністю складається з нових карт. Символом розширення Arabian Nights є ятаган.

Домініон, перша подібна гра зі створення колод, була безпосередньо натхненна Magic: The Gathering і тому має схожі концепції.

Агроколода – це колода, в якій знаходиться мета придушити опонента ранньою присутністю дошки, щоб якнайшвидше довести його до 0, роблячи все можливе, щоб ігнорувати середину та кінець гри, які може зробити суперник.